
Dia 6 de Janeiro apresento a versão final (apenas programação).
Com sorte talvez seja este o projecto escolhido. :)
VOTEM EM MIM!!!
Neste tópico vou falar um bocado do que é necessário para desenvolver um jogo.Em primeiro lugar, o desenvolvimento de um jogo divide-se, basicamente, em 4 áreas: Game Design, Programação, Áudio e Arte (e também produção, marketing, bla bla bla... sobre esses não tenho conhecimento para falar aqui).
Todos os temas vão ser tratados muito por alto, sendo que alguns deles talvez não da melhor forma, sendo que, se poderem ser aconselhados por alguém mais virado para alguma destas áreas, aproveitem.
Fica aqui uma lista de links, livros e afins com resposta a algumas das perguntas mais frequentes.Que área seguir?
Alguns dos recursos aqui colocados foram sugeridos por utilizadores do Gamedev-pt.
- Web: http://spoing.blogspot.com/
- Web: http://agnor.gamedev-pt.net
- Web: http://www.portugal-a-programar.org
- Web: http://www.linhadecodigo.com.br/
- Web: http://www.geocities.com/SiliconValley/Server/6994/
- Web: http://www.lazyfoo.net/
- Web: http://nehe.gamedev.net/
- Web: http://www.libsdl.org/
- Web: http://www.opengl.org/
- Artigo: http://www.gamedev-pt.net/download.php?ficheiro=FAQ-graficos.pdf
- Web: http://www.carbodydesign.com/
- Artigo: http://www.gamedev-pt.net/download.php?ficheiro=FAQ-graficos.pdf
- Web: http://zeroshift.gamedev-pt.net/
- Web: http://www.blender-pt.com/
- Web: http://www.3d-palace.com/
- Livro: The Hows and Whys of Level Design - DE JONG, Sjoerd (a.k.a. "Hourences")
- Livro: Teoria Mágica Músical - CEBOLO, Eurico
- Web: http://spoing.blogspot.com
- Web: http://www.theoryoffun.com/
- Livro: A Theory of Fun for Game Design - KOSTER, Raph
- Livro: The Hows and Whys of the Games Industry - DE JONG, Sjoerd (a.k.a. "Hourences")
- Web: http://www.vortixgames.com/tutorials/Planeamento101.pdf